mugen関係の製作状況どころか 更新せずにそのうち消えているかもしれない qwertyの戯言を述べる時間に追われる空間です。

土日にパッチを

ジャンプの修正を行うパッチの公開を1週間様子見するといっていましたが忙しかったのですっかり忘れていました。
今週の土日はおそらく時間があるので修正するためのパッチを公開する予定です。

先週の日曜日までは結構暑くなってきたのですが
月曜日からは雨の影響もあり再び肌寒い日が続いております。
もう少しくらい温かくなってくれても良いのですけれどね〜(^_^;;。

ちょっと寒いです
本当は最初永琳を描いていたのですがうまく描けなかったのでキャラを魔理沙に変えました(ぇ。

そういえば去年は帰りませんでしたが今年は8月に実家に帰る予定です(去年は仕事の関係で帰れなかったんですよねw)。
私は変える予定はなかったのですが身内からの強い要望で帰ることになりました。
関西のほうですので深夜バスを利用して東京経由で2日間かけて帰るつもりです。

期間は8月1〜3日から9月10日前後までの間は向こうにいると思いますが
前回のようにネットから遮断されるような状況にはなりませんので私としては荷物もノートPCさえ持っていれば大丈夫かな〜と思っています。

それでは、今日はこの辺で〜。

未分類 | トラックバック(0) | コメント(2) | 2009/07/02(Thu) 23:06:42

ダブルスタンダード

ダブルスタンダードというのは二つ以上の類似した事象に
対して一貫性のない別の判断をそれぞれの事象につけるような行為・態度のことです
(別サイトから転載)。

これって結構mugen界隈では珍しいことではないんですよね〜。
私としては製作者本人が自覚しているのかどうかが一番気になるところだったりします(^_^;;。

一番わかりやすいのが"画像・音声素材の使用"について。
企業・同人サークルの画像や音声を無断でしかも禁止されているのに使用しているのですが
それを転用されることは禁止するという立場ですね。
これって言ってみれば
"自分は無断で使っているけれど他の人は無断で使ったやつを
(無断・許可申請問わず)使用してはいけません。
素材加工をした自分にそれを制限する権利があります。"

ということですよね〜。

"自分は盗用・使用おk。でも他の人はダメ"
自分は特別理論です。第三者から見ればどちらも同じなのですが(^_^;;。
もちろんこれは音声・画像を完全に自作したような場合は全く持って
当てはまらないことを先に申し上げさせていただきます。


この例から導出される新しい理として
"画像の盗用を行ったキャラの中にある自作画像に関しても盗用されても文句は言えない(※1)"というものがあると思います(主観)。
なぜなら"他の人が自作した画像を自分は盗用・使用しているが自分が自作した画像は盗用・使用してはいけない"
というのはやはりダブルスタンダードではないでしょうか?(画像を音声に変えても同様)。
もちろん文句は言うのも自由すがその際に"ダブルスタンダードであるということを自覚しているかどうか"が気になります
(べきというのは主観を伴うため用いません(用いないように気をつけていますw)。

この理屈でいくと更に導出されるダブルスタンダードとして
"私は他人の製作物・著作物を無断で利用しているけれどソースコードは完全自作なので盗用・使用はダメ"というのも
ダブルスタンダードになっちゃいますねw。他人の著作権を踏みにじっておいて自分の著作権は主張するわけですから。

しかしながら盗作や無断使用素材を使っていようと二次創作物にも著作権が発生することは認めておきます。
これは過去に話したことがあるとおり"著作者と(無断)使用者との問題"ですので第三者が入り込むことって難しいのです。
ただしダブルスタンダードという事実(というよりはその疑い)に関しては第三者が指摘することが可能だと思います。

要するに著作権関係を主張するには完全にクリーンな著作物でないとダメっぽいんですよね〜。
mugen界隈の暗黙の了解としてこのダブルスタンダードが公然(たぶん、ですが)と成り立っているし
それでうまくルールというものが成り立っていますし何も文句は言うつもりはないし全てを否定するわけではありません。
でもこういうことを言うだけでダメとかいうのはただの"言論の封殺"だと思います。
後、反論は大歓迎です。むしろ私の狭い視野を上回る面白い意見・理論・理屈等が聞いてみたいですね
(こんなほとんど誰も見ていないようなところでぶつぶつと大きな声で(ぇ適当な主張をしているだけなので誰も見ないと思いますが。ただし反論等は理不尽なものは除くw)。

私は素材の無断転用等をしていて著作権関係を主張する方に"それってダブルスタンダードってわかっていますか?自覚していますか?"ということを聞いてみたいです。
自分は"自分のすることは良いけれど相手のすることはダメ"って大きな声を出してかなり矛盾したことを主張しているのです!!
って自覚しているのかな〜と疑問に思ったりします。


後、"他の方に協力してもらったものだから・自分や協力者に迷惑が掛かる可能性があるから"というのもただの言い訳だったりします。
その協力者は一次創作者に素材の使用の許可をいただいたのでしょうか
(加えて第三者に提供することも許可をいただいているのかも問題ですね※2)。
自分に火の粉が掛かる可能性があるからといって"自分は無断使用をしてもいいけれど
他の人はダメ"というのもかなり身勝手なダブルスタンダードですよねw。

※1・・・理由はダブルスタンダードだからです(この部分は主観です)。でも主張は自由にどうぞ〜。

※2・・・無断の二次創作でもその作者が著作権を有するのでそれに関して許可をした場合は理屈上おkだったりした気がしますが
今回は無視します(これもダブルスタンダード。同じ著作権上の話をしているのに自分に不都合な事例は無視。何の説得力も無くなってしまうというオチつきです)

上記のように私もダブルスタンダードな人間です。
人間は割と自分の中に矛盾があったりすると一方には都合の良いときだけしか見向きしなかったり
(しかも無自覚に行っているので気づかない。うまく生きるための防衛なのかもしれませんねw)。

何が言いたかったといいますと"自覚しているのかどうか"という部分です。それ以外は特に主張したいとも思っていません。

それでは〜。

未分類 | トラックバック(0) | コメント(2) | 2009/06/29(Mon) 18:52:27

ぱちゅこん

久しぶりにぱちゅコンをプレイしたので動画に撮ってみました。
音質がちょっと悪いですがエンコードにかなり時間がかかるのでそのままです(ぉ。

ルール : 本棚から本を守れ(ぇ。12時には敵の攻撃が終わるのでそこまで守り抜いて相手を全滅させれば勝利。



この動画の一番の見せ場(忙しいところw)は20分頃です。
ほぼ壊滅しかけたのですが(そのままだと負けていました)
戦い方を一時的に"群体"方式に変えてスペカを全て使って何とか乗り切りました。
その後は私の好きな均等配置型の戦い方に変更しました。

:------------------------------------------------------------
少しばかり解説をいれますと

近接->射撃->飛行->近接
という3すくみが成り立っていて

優曇華院は射撃、チルノは近接、パチュリーは飛行型となっています。

・優曇華院
コスト : 中 移動 : 中 効果 : 混乱 範囲攻撃(Lv3以降) 反射(Lv5以降?)
このゲームでの優曇華はバランスクラッシャーといわれるくらい高性能です。
150程揃えてからLv上げをしていますが群体戦法だと50位で足ります。

・チルノ
コスト : 低 移動 : 速 能力 : 弱
チルノはかなり弱いです。能力も結構低いのですが
移動能力とやられてからの復帰速度がかなり速いので
やられてもやられてもボーフラのようにわきます(ぉ。
ただし範囲攻撃や強い弾幕に対しても近接タイプでありながら一瞬で壊滅することがあり
主戦力として頼るのは危険なので優曇華院の援護頼みな部分もあります。

・パチュリー
コスト : 中高 移動 : 中 効果 : 範囲攻撃
前半の3すくみを利用した戦い用に用意しました。範囲攻撃があるので
近接タイプが来たときに有効です。後半では戦力外通告を出して全て売り払いました。

3タイプ全て強化してあげるのがシステム的には一番よさそうに見えますが
平均レベルが下がってしまう上に一度のレベルアップで能力が上昇する個体数が少なくなってしまうため
2ユニット程度を集中強化して1タイプ分はそれらで補ってあげるのが一番よいと思います。


厄介な敵リスト(これらが連続して出てくると全滅する可能性が高くなりますw)
・小町
移動が速く即死能力"必殺"で近接、弾幕・飛行型問わずユニットの大部分を破壊してしまうことがあります(^_^;;。
もう少しさぼってくださいw。

・妹紅
能力が高く、死に際に大きな爆発を伴う自爆を行うので近くにいるユニットがほぼ全て壊滅してしまいます。
4方向のうち2方向に妹紅がいると60%くらい一度にユニットが消滅することがあって悲惨なことになります。

・フランドール
攻撃が範囲攻撃+物凄い高火力。更に一度倒すと4匹のこうもりに化けて攻撃してくるのでかなりやっかいです。
まさに"ありとあらゆるものを破壊する程度の能力"を具現化したような強さで泣けてきます。

・文
攻撃の間隔が短く飛行型で一番やっかいに感じます。
そもそも近接型は飛行型と勝負すると9:1で壊滅させられるので優曇華頼みですねw。

今日はこの辺で。
それでは〜。

未分類 | トラックバック(0) | コメント(0) | 2009/06/29(Mon) 11:29:13

無限ループ

久しぶりに恐ろしい夢を見ちゃいました。

9:30
いつもの部屋で目覚める->目覚まし時計を確認->携帯電話でも時計を確認
->休日なのでもう少し眠りたいと思いそのまま眠る


10:30
いつもの部屋で目覚める->目覚まし時計を確認->携帯電話でも時計を確認
->休日なのでもう少し眠りたいと思いそのまま眠る


11:30
いつもの部屋で目覚める->目覚まし時計を確認->携帯電話でも時計を確認
->休日なのでもう少し眠りたいと思いそのまま眠る


8:15
いつもの部屋で携帯電話が鳴って"夢から"目覚める(携帯の転送設定)

というわけで二度寝の夢を何度も見ていましたw。夢の間に別の夢を挟むものですから本当に目が覚めて二度寝したような感覚でしたが"一度も目覚めていなかったのです"。
毎日寝起きしている部屋だけあって脳の"環境再現度"が完璧すぎて夢だとは気づけないのですね。
しかも眠りに入った後に別の夢を見るという部分まで私の眠るというイメージの完璧な再現でしたw。

まさにリアルとバーチャルの区別がつかない状態でしたねw。
今回はこれだけです。

それでは〜。

未分類 | トラックバック(0) | コメント(1) | 2009/06/28(Sun) 09:47:39

呼び水

昨日mugenの話をしたせいか今日は少しmugenの製作の気力が出てきて
シエルのSFモードの編集を進めていました。

キャンセル・空中ジャンプもなく何の特徴もないキャラとなってしまいますが
それなりに使っていて楽しい感じです(私だけかな?)。
問題はKとPの区別ですね。これはもしかしたら3ボタン式に変更しちゃうかもしれません。
高火力・発生が遅い目・固めはできないけれどガードされても有利くらいのイメージで作成しています。

sfc.jpg

SSを載せても普段のシエルと全く変わらないんですけれどねw。

mugenの話はここまで。
先日majestouch(キーボード)を買ったことを書きましたがその際に"打鍵音"について触れました。
majestouchを使っている動画があったのでご紹介。こんな感じで人によっては少しうるさく感じるものとなっています(私は好きですがw)。


FILCOの黒軸で一番私の使っている物の音に似ています。


こちらも黒軸。音質が違うだけで大体同じ音かな?


茶軸です。


青軸です。

軸によって"キーの重さ"が違います。それに伴って打鍵音も変わってきます。
現在主流のメンブレン式やノートPCのパンタグラフ式は大分静かですがこういうのも悪くはないと思いませんか?少々普通のキーボードよりは値段がしますがお勧めです。

私は少しハードウェア関係にこだわる傾向がありますね(というかハードウェアを集めるのが少し好きだったりします)。
また何か面白そうなものを見つけたらご紹介したいな〜と思います。

それでは〜。
未分類 | トラックバック(0) | コメント(0) | 2009/06/27(Sat) 00:35:10
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プロフィール

QWERTY

Author:QWERTY
性別;?
年齢:昭和生まれで〜す
特技:PC・ピアノ?
持ちキャラ:アルク・シエル・ソル
(ルがつかないとダメ(ぉ)
+魔理沙(ついに法則から(ry。永夜抄でも禁呪ですw。単体が良いけれど陰陽玉対策にアリスも(ぇ)。妖では咲夜さんですが)

その他紹介:
作業・更新速度ともに鈍足ですが
今後ともよろしくお願いします。

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